約 3,673,775 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_solaris/pages/6.html
Solarisコマンド ls -ltr ディレクトリ内を見るためのコマンド。 コマンドの後ろにディレクトリ名を指定することにより、自分が今居るディレクトリ以外の中身も見ることが出来る。 cp -ip ファイルをコピーする。 コマンドの後ろにコピー元、コピー先と指定する。 tar cvf ファイルを固めるコマンド。 コマンドの後ろに固めた後のファイル名、固める前のファイル名と指定する。 tar xvf ファイルを展開するためのコマンド コマンドの後ろに展開するファイル名を入れる rm -rf ファイル削除コマンド。 コマンドの後ろに削除するファイル名を記入する。 gzip 圧縮する為のコマンド。 コマンドの後ろにファイル名を入れる。 ディレクトリのままでは圧縮できない。 gunzip 解凍するためのコマンド コマンドの後ろにファイル名をいれる。 telnet 他のPCへ接続する為のコマンド ifconfig -a ネットワークの接続状態を確認するコマンド。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/47.html
コマンド Shift + 半角/全角キーでコンソールを開く コンソールに入力する場合は頭に/をつける コマンドを途中まで入力してTabを押すと補完してくれる コマンドクライアントコマンドbind関係 サーバーに接続、切断 サーバー情報 ビデオ・サウンド設定を再読み込み 装備変更 チーム変更 スキン変更 投票 自殺 ゲームを終了 コマンドリスト サーバーコマンドrcon クライアントリストを取得 マップ再読み込み キック クライアントコマンド bind関係 [key]に[command]を割り当てる [key]の割り当てを解除 すべてのキーの割り当てを解除 割り当てたキーのリストを表示する bind [key] [command] unbind [key] unbindall bindlist サーバーに接続、切断 サーバーに接続する サーバーから切断する サーバーに再接続する connect [サーパーIP] disconnect reconnect サーバー情報 接続しているサーバーの情報を表示する サーバーに接続しているプレイヤーのリストを表示する serverinfo serverstatus ビデオ・サウンド設定を再読み込み ビデオ設定をロードしなおす サウンド設定をロードしなおす r_ではじまるCvarの値を変更すると、大抵vid_restartする必要があります vid_restart snd_restart 装備変更 装備を変更します 通常、装備はui_outfittingコマンドで装備メニューを開いて変更しますが outfittingコマンドで直接指定することもできます a プライマリ武器A AK74 B M4 C USAS-12 D MSG90A1 E M60 F MM1? G RPG7? b セカンダリ武器A M590 B Micro Uzi C M3A1 c ピストルA M1911A1 B USSOCOM d グレネードA SMOHG92 Frag B M84 Flash C M15 Smoke D ANM14 Incendiary e アクセサリA 防弾アーマー B ナイトビジョン C サーマルゴーグル 例 outifitting ABBDA 例の場合の装備は、AK74,Micro Uzi,USSOCOM,ANM14,Armor ui_outfitting outfitting [abcde] チーム変更 チームを変更します [team]にはblue,red,spectatorが入ります ui_teamコマンドはチームメニューを表示します team [team] ui_team スキン変更 identity team_identity 投票 [yes/no]投票します voteを開始します [a] map_restart マップをロードしなおします map マップを変更します。[b]にマップ名を入れてください g_gametype ゲームタイプを変更します。[b]にdm,tdm,inf,elimを入れてください kick プレイヤーをキックします。[b]にプレイヤー名を入れてください clientkick プレイヤーをキックします。[b]にプレイヤーナンバーを入れてください g_doWarmup ウォームアップを行うか否か。[b]に0,1を入れてください timelimit 制限時間を変更します。[b]に新しい時間を入れてください timeextension 時間を延長します fraglimit 勝利スコアを変更します。[b]に新しいスコアを入れてください vote [yes/no] callvote [a] [b] 自殺 自殺します kill ゲームを終了 ゲームを終了します quit コマンドリスト コマンドリストを表示する Cvarリストを表示する cmdlist cvarlist サーバーコマンド rcon 自分のサーバーにクライアントとして接続しているときでも、コンソールからサーバーコマンドが実行できます あらかじめrconパスを設定しておく必要があります rcon [command] クライアントリストを取得 サーバーに接続しているクライアントのリストを表示する IPも表示されます status マップ再読み込み マップをロードしなおします ゲームタイプをかえた場合など、変更が反映されるにはmap_restartする必要があります map_restart キック プレイヤーをキックします(名前指定) プレイヤーをキックします(ナンバー指定) プレイヤーナンバーはstatusコマンドで確認できます kick [player name] clientkick [player number]
https://w.atwiki.jp/endlesstunnel/pages/37.html
情報確認(?)コマンド システム系(?)コマンド 取引用コマンド パーティーコマンド その他コマンド(一部) 情報確認(?)コマンド /gold プレイヤー名 プレイヤー名の所持ゴールドを確認 /forgedust プレイヤー名 プレイヤー名の所持フォージダストを確認 /exp プレイヤー名 プレイヤー名の現在の職業lvとexpを確認 /totalexp プレイヤー名 プレイヤー名の合計expを確認 /cp プレイヤー名 プレイヤー名のcp(使い道未実装)を確認 /ultimatedrops サーバー内で今までに落ちたultimateの合計数を確認 /relicdrops サーバー内で今までに落ちたrelicの合計数を確認 /golddrops サーバー内で今までに落ちたgoldの合計を確認 /mobkills サーバー内で今までに犠牲になった敵の合計数を確認 /damagelog 数字 数字*10秒間の間に与えた合計ダメージとdpsを測定する /damagelogstop 上のを強制終了 /playtime プレイヤー名 プレイヤー名の今までのプレイ時間を確認 システム系(?)コマンド /sys システムログ(体力自動回復、装備の合計ステータスなどの情報)のon/offを切り替え /goldmessage ゴールドを拾った際にメッセージを流すかのon/offを切り替え /cooldownmessage 通常攻撃のクールダウンが完了していないのに殴った時に出るメッセージのon/offを切り替え /resetcooldown mcidを変えるとなんかばぐるのを修正する 乱用防止のため24hのクールダウンがある /cpfix cpの使い道が実装される(2019/12/17)前に鯖にいた人用 これを使っておかないとなんかなる 取引用コマンド /paydust プレイヤー名 数字 プレイヤー名に数字分のフォージダストを送る /paygold プレイヤー名 数字 プレイヤー名に数字分のゴールドを送る パーティーコマンド /party invite プレイヤー名 プレイヤー名を招待する対象のプレイヤーは自分とのレベル差が10未満でなくてはならない /party accept/party join 招待されたパーティーに加入する /party leave パーティーから抜ける /party disband パーティーリーダーのみ使用可能 パーティーを解散する /party info パーティーのメンバーなどを表示 自分と同じパーティーに加入しているプレイヤーが敵を倒したとき、その場所から30ブロック以内に入ると100%分の報酬(Exp, CP, Gold)が自分にも分配される 未鑑定のアイテムは今までと変わらないサーバーから抜けると自動的にパーティーからも抜ける その他コマンド(一部) /tell プレイヤー名 文章 プレイヤー名に個人チャットを送る tellじゃなくてtとかwとかmでもいい現在lunachatがないため利用不可?minecraftにもともとある/msg コマンドなら使える /wiki wikiのリンクを表示する //calc 計算式 計算結果を返してくれる これはスラッシュ1つじゃなくて2つなので気を付けよう /gomi ゴミ箱を発動する /gomi get /gomiで捨てたアイテムを取り出せる 取り出し可能なのは直近の18個まで [item] 手に持っているアイテムをチャット欄に送信する(アイテムの名前がチャット欄に表示され、マウスカーソルを合わせると情報がでるようになるこれはスラッシュを付けない 因みに //calc x=5; 3^x のようにx=5のとき次の式を計算みたいなこともできる
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/135.html
コンソールコマンド 1.5.2で追加された新機能。 @キー(英語環境ではbackquote `)を二回押して開くコンソールウィンドウから入力することができる。 通常、殆どのコマンドはEnableCheatsコマンドを使用してチートフラグをオンにしないと実行できない。 引数について 引数 説明 int(整数) 0, 1, -5, 1000 など (コマンドによっては負の数は受け付けない) float(浮動小数点数) 0.1, -3.14, 2.71828 など (コマンドによっては負の数は受け付けない) bool(ブール) 2つの値、True と False のみ FactionSubTypes 企業のショートネーム。GSO,GC,VEN,HE,BF,SJ,RR,SPE BlockType ブロックの名前、resource_nameではなくenum(ページ下部の表参照) ChunkTypes 資源の名前、LuxiteShardやFibrePlatingなど で囲まれた引数は省略できない。 []で囲まれた引数は省略した場合、後に=で続く値がデフォルト値として使用される。 Cleanup [radius float]=1000 の場合、 Cleanupとだけ入力するとCleanup 1000というコマンドが実行される。 コマンド一覧 コマンド名 説明 例 AddXP corp FactionSubTypes experience int 指定した企業に経験値を追加 AddXP GSO 1501 CancelCurrentQuest [force bool]=false 現在選択中のミッションをキャンセルするforceをTrueにすると、通常キャンセルできないミッションも強制的にキャンセルする Cleanup [radius float]=1000 範囲内のブロックや資源を消去 ClearHeld 自分のテックのコレクターやコンベア等が保持している資源を消去 EnableBuildGizmos [enable bool]=True ビルドビーム中のギズモの表示を切り替え (設定から変更できるものと同じ) EnableCheats [enable bool]=True チートフラグの切り替え一度オンにすると、そのセーブデータではアチーブメントを取得できなくなる EnableDamage [enable bool]=True ダメージの有効、無効を切り替え無効にすると、ブロックや資源、木などあらゆるオブジェクトがダメージを受けなくなる EnableTime [enable bool]=True 時間経過の有効、無効を切り替え Help コマンド一覧を表示 Invulnerable [enable bool]=True 操作中のテックがダメージを受けなくなる Map.RevealArea [radius float]=1000 [relative bool]=True[x float]=0 [y float]=0 [z float]=0 指定した範囲のマップを探索済みにする Map.Sync [fromServer bool]=True [toServer bool]=True ? Mods.ReloadAll Modを再読み込み(タイトルに戻る) Mods.ReloadJson ModのJsonを再読み込み SetEnergy level float バッテリーの充電率を指定した値に変更(1で100%、0で0%) SetFuel level float 燃料タンクの燃料残量を指定した値に変更(1で100%、0で0%) SetHealth health float ブロックのHPを指定した量だけ回復 SetMoney amount int 指定した量のBB(お金)を追加 SetTime [hour float]=12 現在の時間を変更(24時間表記) SkipPowerup [skip bool]=True リペアフィールドやソーラーパネルなどの起動待ちを省略 SpawnBlock blockType BlockType [quantity int]=1 指定したブロックをスポーンさせる SpawnBlock VEN_Radar_Exploration_111 3 SpawnIngredients blockType BlockType [baseIngredients bool]=False [recipeQuantity int]=1 指定したブロックのクラフト素材をスポーンさせるbaseIngredientsをTrueにすると、精錬前の資材の状態でスポーンする SpawnIngredients VEN_Radar_Exploration_111 False 1 SpawnResource resourceType ChunkTypes [quantity int]=1 指定した資材をスポーンさせる SpawnResource WoodSpawnResource SeedAI 4 Teleport x float y float z float [grounded bool]=True [relative bool]=False 指定した座標にテレポートするrelativeをTrueにすると、自身から見た相対座標の位置を指定する Teleport 50 0 80 SpawnTech SnapshotName String [asNewTech bool]=False TeamID int]=0 指定したテックをスポーンさせるasNewTechをTrueにすると、新しいテックとして出す ブロックenumリスト + クリックで展開 資源IDはこちら 名前 コメント
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使用可能コマンド ■WorldGuard 土地や建築物の保護 木の斧で領域を指定してから以下のコマンド "/rg claim 保護エリア名 あなたのminecraftID" 糸で保護の確認が取れます。 その他のコマンド 保護領域にメンバーを追加 /rg addowner 保護エリア名 追加プレイヤーID 保護領域のメンバーを削除 /rg removeowner 保護エリア名 削除するプレイヤーID 保護領域の削除 /rg delete 保護エリア名 保護領域の情報の表示 /rg info 保護エリア名 保護領域のリスト /rg list ■Multiverse-Core ワールド間のテレポート 指定したワールドへのテレポート /mvtp ワールド名 ワールドのリスト /mv list 資源ワールドには /mvtp shigen1で行くことができます
https://w.atwiki.jp/romancannon/pages/20.html
分類 コマンド◎種族コマンド ◎属性:無 攻撃コマンド ◎属性:無 攻撃以外のコマンド ◎分類:エクストラ ◎属性:自属性 ◎属性:光 ◎属性:闇 ◎属性:月 ◎属性:炎 ◎属性:水 ◎属性:木 ◎属性:地 ◎属性:風 ◎属性:雷 分類 〈コマンド分類〉 メイン:行動を消費して使用するコマンド サブ:行動を消費せずに1ターン1回使用できるコマンド エクストラ:通常以外のタイミングで発動するコマンド リアクション:相手の攻撃等に対して発動するコマンド 物理:敵の耐久の値を参照する攻撃 特殊:敵の容量の値を参照する攻撃 変化:ダメージが発生しないコマンド 回復:対象を回復させるコマンド 防御:ダメージを軽減するコマンド コマンド ◎種族コマンド 〈種族コマンド〉・吸血 属性:無 分類:物理/回復/メイン コスト:通常取得不可チャージ:なし範囲:前衛1体威力:筋力効果:与えたダメージの半分HPを回復する説明:奴らは血を吸って回復するのだ。・光合成 属性:草 分類:回復/サブ コスト:通常取得不可チャージ:なし範囲:自分1体威力:0効果:HPを回復する。日光レベルの光がある場合のみ使用可能。説明:日光浴していているだけで強いとはこれいかに。 ◎属性:無 攻撃コマンド ・スマッシュ 分類:物理/メイン 属性:無 コスト:2 対象:前衛1体 威力:通常攻撃×1.1 効果:低確率で追加ダメージ(1d10で1が出た場合ダメージ+20) 説明:渾身の力を込めて放つ物理攻撃・突撃 属性:無 分類:物理/メイン コスト:5 対象:前衛1体 威力:筋力+敏捷/10 効果:後衛から攻撃可、このコマンドの使用後は必ず前衛になる。 説明:勢いをつけて敵に突撃する技。・根性斬り 分類:物理/防御/メイン 属性:無 コスト:7 対象:前衛エリア内の1名 威力:筋力+耐久/2 効果:自身がこのターン次に受けるダメージを耐久/2だけ軽減させる。 説明:根性を入れて対象を攻撃する。・殺陣 分類:物理/メイン 属性:無 コスト:50 対象:全体 威力:筋力+敏捷 効果:敏捷/25の値を飛行に追加する(切り上げ) この効果で追加された飛行は効果の終了とともに消滅する。 前線エリアに存在するすべての敵キャラクターはレベルの低い順に自身に対して順番に通常攻撃を行う。 自身に対して通常攻撃を行ったキャラクターに上記の威力による攻撃を行う。 制限:敵陣の人数が自身よりも2人以上多いときのみ使用可能。 説明:出合え~!出合え~!・成敗 分類:物理/エクストラ 属性:無 コスト:50 対象:対象一体 威力:戦闘不能 効果:必中、妨害逃走無効 このコマンドは自身が殺陣を使用しておりかつ最後の一体の敵が自身に攻撃を行った後の タイミングで自動発動する 説明:成敗! ◎属性:無 攻撃以外のコマンド ・応急手当 分類:回復/メイン 属性:無 コスト1 対象:同エリア内の1名 威力:0 説明:衛生兵などが身に着ける基本の回復技。・食いしばり 分類:回復/リアクション 属性:無 コスト:5 対象:自身 効果:被ダメージ時に耐久/10(最低1、最大10)の数d6を振り出た数値の合計をHPに加える。 この時HPの上限を超えてもよい。 制限:1戦闘に1回までしか使用できない。自身のHPが0以下になる攻撃に対して使用可能。 説明:シャードのエネルギーを使い、致命的な攻撃を食いしばる。・ノックバック 種別:サブ/変化 属性:無 コスト5 対象:自身 効果:攻撃でダメージを負わせた相手を後衛に移動させる 制限:1戦闘1回まで 説明:力を込めて思い切り攻撃することで相手を後退させる。・防御体勢 分類 防御/リアクション 属性:無 コスト:10 対象:自身 威力:0 効果 自身が受けるダメージを威力だけ減少させる。 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:基礎的な防御技術・急所狙い 分類:変化/サブ 属性:無 コスト:10 対象:自身 効果:このターン、次に自身が行う攻撃攻撃時のダイスで6の出目が出た場合 その数だけ追加でダイスを振る。この効果は6が出続ける限り永久に続く。 説明:急所を狙いすまして穿つコマンド・指揮 属性:無 分類:変化/サブ 属性:無 コスト20 対象:自身より行動順の低い任意の1体 効果:そのキャラクターの基本ステータスに自身のダイスだけ補正を与える ※ダイスはこれの使用時に振る 説明:優れた指揮は本人の力量を120%引き出すのだ。・未来予測 分類:変化/エクストラ 属性:無 コスト:20/アビリティによる無料取得 対象:自身 効果:戦闘時に敵・味方の行動内容を知った後に自分の行動を決定することが出来る。 これは自分の行動順とは関係がなく発動することが可能である。 制限:1戦闘1回使用可能。 説明:完璧な未来予測は予知に等しい。・プロテクション 分類:防御/リアクション 属性:無 コスト:20 対象:任意エリア内の1名 威力:0 効果:対象が受けるダメージを軽減する 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:シャードのエネルギーを使い、瞬間的に壁を発生させる。・牽制反撃 分類 防御/リアクション 属性:無 コスト:20 対象:自身に対する攻撃 威力:0 効果:自身が受けるダメージを威力だけ軽減させる。 また自身に対して攻撃してきたキャラクターに軽減させた分/2のダメージを与える。 制限:1ターンに1回まで 説明:牽制攻撃を行うことで自身のダメージを軽減させる技術 ◎分類:エクストラ ・未来予測 分類:変化/エクストラ コスト:20/アビリティによる自動取得効果:戦闘時に敵・味方の行動内容を知った後に自分の行動を決定することが出来る。 これは自分の行動順とは関係がなく発動することが可能である。制限:1戦闘1回使用可能。説明:完璧な未来予測は予知に等しい。・プロテクション 分類:防御/エクストラ コスト:20範囲:任意エリア内の1名威力:0効果:対象が受けるダメージを軽減する制限:1ターンに1回までしか使用できない。説明:シャードのエネルギーを使い、瞬間的に壁を発生させる。 ◎属性:自属性 ・エナジーショット 属性:自属性 分類:特殊/メイン コスト2 対象:任意エリア内の1名 威力:出力 説明:シャードのエネルギーをぶつける基本的な攻撃・エンチャントアタック 属性:自属性 分類:物理/メイン コスト:5 対象:前衛エリア内の1名 威力:筋力 効果:この攻撃によるダメージ減算に対しては対象の物理防御ではなく特殊防御を用いて行う。 説明:自身の属性を付与して物理攻撃を行う。・マテリアルアタック 属性:自属性 分類:物理/メイン コスト:5 対象:任意エリア内の1名 威力:出力 説明:シャードのエネルギーを物質化させ放つやや特殊な攻撃。・エナジーピルム 分類 能力 属性 自属性 種別 特殊/メイン コスト 12 対象:任意エリア内の1名 威力:出力×1.2+10 説明:高出力、高密度で能力の放出を行うコマンド・コンパウンドアタック 種別 特殊/物理/メイン 属性 自属性 コスト:15 対象:任意エリア内の1名 威力:筋力+出力 効果:攻撃時に攻撃対象が耐久値でダメージ減衰を行うか、容量値でダメージ減衰を行うか選ぶことができる。 複数のキャラクターを対象にとった場合、減衰能力の選択は1度だけ行い、全ての対象キャラクターに適用する。 説明:物理攻撃と能力攻撃を組み合わせて行う単独複合攻撃 ◎属性:光 ・ヒール 分類:回復/メイン 属性:光 コスト5 対象:味方エリア内の1名 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した基礎的な治癒技術。 離れた仲間にも効果がある。・エリアヒール 分類:回復/メイン 属性:光 コスト10 対象:任意の1エリア内の味方 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した範囲回復。・クイック 分類:変化/メイン 属性:光 コスト:10 対象:任意エリア内の1名 効果:このターン行動していない味方一体を即座に行動させる。 説明:光属性の力を用いて味方を加速させるコマンド・リジェネレイト 分類:回復/エクストラ 属性:光 コスト20 対象:任意エリア内の1名 威力:出力+容量/2 効果:対象のHPを回復させる。このコマンドは例外的に自由なタイミングで使用することができる。 制限:1戦闘1回使用可能。 説明:回復効果を伴った光を高速で照射するコマンド・リザレクション 分類:回復/メイン 属性:光 コスト50 対象:任意エリア内の1名 効果:戦闘不能のキャラクターのHPを1にする。 説明:倒れているキャラクターに活力を注ぎ込むコマンド 死亡しているキャラクターには効果はない。 ◎属性:闇 ・影縫い 種別:物理/メイン 属性:闇 コスト:7 対象:任意の対象1体 威力:筋力 効果:対象に2ターンの移動制限を与える。闇属性持ちには無効 説明:相手の影に干渉し、移動を封印するコマンド・ダークネット 種別:特殊/メイン 属性:闇 コスト:10 対象:任意の対象1体 威力:出力 効果:この攻撃に対して回避を行うことはできない。 説明:影の網によって確実に相手にダメージを与えるコマンド・ダークウェーブ 種別:特殊/メイン 属性:闇 コスト:20 対象:全体 威力:出力×1.2 説明:敵味方関係なくダメージを与える高火力技。・バーサークエナジー 種別:サブ/変化 コスト:20 対象:自身 威力:出力 効果:自身の次の攻撃にこのコマンドで受けたダメージを追加する。 説明:闇属性の力を利用し身体からエネルギーを搾り取って攻撃へと転換する負担の大きい技。・バーサークブラッド 種別:サブ/変化 コスト:30 対象:自身 威力:自身の最大HPの半分 効果:ターン終了時にもう一度行動権利を得る。 説明:闇属性の力を利用し身体を無理やり動かす負担の大きい技。 ◎属性:月 ・気まぐれな月 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:3 対象:自分の次に行動を行うキャラクター1体 効果:対象の行動の威力を1.1倍する 説明:月属性の力場を発生させ、次の行動の効果を高めるコマンド・ムーンサルト 種別:物理/メイン 属性:月 コスト5 対象:前衛1体 威力:筋力 効果:使用後後衛に移動する。 制限:自身が前衛エリアにいないと使用できない。 説明:相手に攻撃した反動と月属性エネルギーの噴出によって攻撃とともに移動を行うコマンド・ランダムーン 種別:特殊/メイン 属性:月 コスト10 対象:任意の一体 威力:2d出力(※100以上の場合はさらに分割してダイスを振る) 説明:安定しないエネルギーをそのまま放つ特殊なコマンド・月の導き 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:50 対象:自分以外の任意の一体 効果:このターン、対象は行動を2回行える。(2回目は最後) 制限:1戦闘1回 説明:月属性の力によりシャードに干渉し、エネルギーを供給するコマンド・月の加護 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:100 対象:自分以外の任意の一体 効果:対象の能力を+1する。 制限:1戦闘1回 説明:月属性の力によりシャードに干渉し、より高い性能を発揮させるコマンド ◎属性:炎 ・自爆 分類:特殊/メイン 属性:炎 コスト:7 対象:前衛1体と自身 威力:出力×2 説明:炎属性の力を暴発させることによる自爆を行う。・オーバーヒート 分類:特殊/メイン 属性:炎 コスト:10 対象:任意の1体 威力:出力×2 効果:チャージ1ターン 説明:エネルギーをチャージして一気に放つ高火力コマンド・灼熱地獄 分類:特殊/サブ 属性:炎 コスト:15 対象:自身を含む全体 威力:0 説明:周囲全部に炎をまき散らす炎属性コマンド・火力充填 分類:変化/サブ 属性:炎 コスト:15 対象:自身 効果:自身のHPを10減少させる。次の自身の攻撃の威力を10増加させる。 説明:自身のエネルギーをコストに火力を増強させるコマンド・デンジャラスファイヤ 分類:特殊/エクストラ 属性:炎 コスト:50 対象:全体 威力:出力 効果:自身が戦闘不能になった時使用可能。 説明:自身の戦闘不能とともに全てを焼き尽くす炎を散布するコマンド ◎属性:水 ・ダウナーレイン 変化/メイン 属性:水 コスト:5 対象:全体 効果:このターンの以後の攻撃の威力を半減する。 説明:火力を沈静化させる雨を降らすコマンド・ウォーターボトル 分類:回復/メイン 属性:水 コスト5 対象:任意の味方の1名 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した基礎的な治癒技術。 離れた仲間にも効果がある。・ウォータースライダー 分類:変化/メイン 属性:水 コスト:20 対象:任意の1体 効果:そのキャラクターを移動させる 制限:連続使用不可 説明:水の勢いで誰かを押し流すコマンド・ウォーターカッター 分類:物理/メイン 属性:水 コスト:30 対象:前衛1体 威力:出力+相手の最大HP-相手の現在HP 制限:1戦闘1回 説明:相手の傷口をえぐるように放たれる水の刃・アクアブースト 分類:変化/サブ 属性:水 コスト:50 対象:自身 効果:自身が次に繰り出すコマンドの対象を自身を含む全体に変更する。 説明:水属性のエネルギーを用いることで通常よりも広範囲にコマンドが効果を及ぼすようにする。 反面コントロールはとても難しくなる。 ◎属性:木 ・絡みつくツタ 分類:物理/メイン 属性:木 コスト:5 対象:前衛1体 威力:出力-10 効果:対象の先制値を10減少させる。 説明:ツタを相手に絡ませて攻撃するコマンド・ヤドリキアタック 分類:物理/回復/メイン 属性:木 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力-10 効果:与えたダメージの値分HPを回復する。 制限:前衛にいなければ使用できない 説明:相手の生命力を吸収する攻撃・木製防御 分類 防御/リアクション 属性:木 コスト:10 対象:自身 威力:10 効果 自身が受けるダメージを威力だけ減少させる。 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:木を出現させて相手の攻撃の威力を削ぐコマンド・毒リンゴの香り 分類:変化/メイン 属性:木 コスト:30 対象:全体 効果:このターン全ての回復効果はダメージに変換される。 説明:周囲に毒の霧をばら撒くことで回復効果を阻害するコマンド・大樹海 分類:変化/メイン 属性:木 コスト:50 対象:全体 効果:このターン誰も飛行を使用できなくなる 制限:1戦闘1回 説明:森を出現させて周囲全体の飛行を阻害するコマンド 促成栽培のため長続きはしない ◎属性:地 ・メトロノーム 分類:特殊/メイン 属性:地 コスト:5 対象:任意の一体 威力:出力×1.N 効果:Nはこのコマンドの連続使用回数となる。(最大2倍) 説明:シャードの力で土を集めて相手を攻撃するコマンド。 周囲に土の破片が散らばるため段々と威力が大きくなる。・衝突 分類:物理/メイン 属性:地 コスト:9 対象:前衛1体 威力:筋力+耐久 制限:自身が前衛にいる間しか使用できない。連続使用不可。 説明:思い切り相手にぶつかって攻撃するコマンド。・メタルクロー 分類:物理/防御/メイン 属性:地 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力 効果:与えたダメージ分、このターン自身が次に受けるダメージを軽減する。 次のターンの先制値を半減する。 説明:自身の身体を硬化させて攻撃するコマンド・ジャイアントナックル 分類:物理/メイン コスト:30 対象:一つのエリアの敵 威力:筋力+出力 効果:チャージ1ターン 説明:土でできた巨人を創造し攻撃を行うコマンド・城壁 分類:防御/リアクション 属性:地 コスト:50 対象:攻撃一つ 威力:出力 効果:味方全体に対して防御を行う 制限:1ターン1回。連続したターンには使用できない。 説明:土を隆起させ城壁のようにすることで味方全体を守るコマンド ◎属性:風 ・スピードアタック 分類:物理/メイン 属性:風 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力-20+敵との先制値の差 制限:自身が前衛にいなければ使用できない 説明:勢いを利用して思い切り敵を攻撃するコマンド・追い風 分類:変化/メイン 属性:風 コスト:20 対象:自身を除く味方全体 効果:このターン味方の先制値を2倍にする 説明:風によって味方全体を後押しするコマンド・我田引風 分類:変化/リアクション 属性:風 コスト:25 対象:自身に対する単体攻撃 効果:自身に対する単体攻撃を別の範囲内の味方に移す。 制限:1戦闘1回 説明:強力な突風を発生させることにより自身を攻撃の範囲から逸らすコマンド・ウインドカッター 分類:物理/メイン 属性:風 コスト:30 対象:前衛1体 威力:出力+相手の最大HP-相手の現在HP 制限:1戦闘1回 説明:相手の傷口をえぐるように放たれる風の刃・偏在 分類:変化/サブ 属性:風 コスト:50 対象:自身 効果:このターン自身の行動を最後にもう一度繰り返し行う。 制限:1戦闘1回 説明:風による分身を生み出すコマンド ◎属性:雷 ・ライトニング 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:10 対象:前衛1体&後衛1体 威力:出力+10 説明:直線状の敵に雷撃を浴びせるコマンド・サンダーボルト 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:15 対象:任意の対象3体 威力:出力 説明:3つの雷でそれぞれの敵を打ち据えるコマンド・感電 分類:特殊/リアクション 属性:雷 コスト:15 対象:自身と自身に近接攻撃を行った1体 威力:出力 説明:雷で迎撃を行うコマンド・サンダースタート 分類:特殊/変化/エクストラ 属性:雷 コスト:20 対象:自身 威力:出力 効果:自身の先制値を受けたダメージ分増加させる。 説明:雷を纏うことで通常よりも早く移動できるようになるコマンド・スーパースパーク 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:50 対象:敵全体 威力:出力 効果:敵の先制値-10 説明:大量の雷を敵陣に降らせるコマンド
https://w.atwiki.jp/threebigkingdoms/pages/18.html
/lobby ロビーに帰還するコマンド。どこにいても使える。 /balance 自分の所持金を確認する。/bal /money でも同様。こちらの方が短くて使いやすい。 /balancetop サーバーのお金持ちランキングを表示する。/baltop でも可能 /sethome 自宅を設定する。/sethome 好きな名前 とすれば、5つまで家を登録できる。コストとして毎回1000ウィートを使用する。 /home 自宅にテレポートする。/home 設定した名前 二つ以上登録してある人はこれでテレポートする。 /fly 建築中に限りflyが認められている。一回5000ウィートかかる。 /mail オフライン・オンラインに関係なくメールを送信できる。/mail send 内容 で送信。 /mail read で読む。 /mail clear でメールの削除ができる。 /pay お金の支払ができる。/pay 送りたいプレイヤー 金額 で支払うことができる。 /enderchest エンダーチェストにアクセスする。/ec でも同様に使うことができる。 /afk 放置を知らせることができる。 /depo wheat all | [number] allと打てばインベントリの全ての小麦、好きな数値を打てばその数だけ手持ちの小麦を換金する。 /depo hay all | [number] allと打てばインベントリの全ての俵、好きな数値を打てばその数だけ手持ちの俵を換金する。 /depo all 俵も小麦も関係なく、手持ちの全てを換金する。 /draw wheat [number] 好きな数だけ小麦を引き出す。 /draw hay [number] 好きな数だけ俵を引き出す。 /draw gold [number] 金貨を指定個数引き出す。 /draw silver [number] 銀貨を指定個数引き出す。 /hay 独自コマンド。小麦9スタックを持っていれば自動で千草の俵1スタックに変換してくれる。 /seeds 独自コマンド。手持ちの種をすべて消去する。 /skil 冒険者専用コマンド。スキルポイントの割り振りができる。 /status 冒険者専用コマンド。自分のステータスを確認できる。
https://w.atwiki.jp/terrariasiege/pages/14.html
コマンド サブコマンド(コマンドの後に半角スペース 効果 /p None チームチャット
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行動コマンド一覧 コマンド 費用 貢献 能力EX 効果 備考 農業開発 50(G) 30 知力 +1 農業値増加 知力依存・4月効果大 商業開発 50(G) 30 知力 +1 商業値増加 知力依存・3月効果大 技術開発 50(G) 30 知力 +1 技術値増加 知力依存 城壁強化 50(G) 30 知力 +1 城壁値増加 知力依存 城壁耐久力強化 50(G) 30 知力 +1 城壁耐久値増加 知力依存 米施し 50(R) 30 人望 +1 民忠値増加 人望依存 耕地拡大 50(G) 30 知力 +1 農業最大値増加 知力依存 市場拡大 50(G) 30 知力 +1 商業最大値増加 知力依存 城壁増築 50(G) 30 知力 +1 城壁最大値増加 知力依存 徴兵 -- 10 武力 +1 兵士を徴兵する 兵種参照 兵士訓練 0 15 統率 +1 兵士を訓練する 統率依存 城の守備 0 25 統率 +1 都市の守備につく 戦争 兵×2(R) -- 武力 +10 隣接都市に攻め入る 貢献は戦績による 登用 100(G) 30 人望 +1 仕官を勧める 特技によって最大文字数増加 城の破壊 50(G) 30 知力 +1 城壁値を下げる 知力÷20-守備武将数 技術破壊 50(G) 30 知力 +1 技術値を下げる 知力÷20 扇動 50(G) 30 知力 +1 民忠値を下げる 知力÷40+人望÷20+乱数 能力強化 50(G) 0 能力 +3 各能力を強化する 都市巡回 50(G) 0 人望 +3 人望増加 集合 -- 10 統率+1 部隊員を集合させる 部隊長のみ 米売買 -- 0 知力 +1 米を売り買いする 相場で値段が変動 武器購入 -- 0 -- 武器を購入する 武器・書物参照 書物購入 -- 0 -- 書物を購入する 武器・書物参照 移動 0 20 統率 +1 隣接都市に移動 仕官 国に仕官する 何もしない 何もしません 自分を削除 キャラクターを削除 現在事実上このコマンドは凍結されています
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コマンド 全てのキャラクターは、その操作権を持つ陣営のターンごとに1回「コマンド」を定めることができる コマンドの結果は、マッチング判定によって決まる コマンドとは コマンドは「暗殺」と「護衛」、「待機」から構成される コマンドの前提条件 「コマンド」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来る自陣営がそのキャラクターの操作権を持っている(敵は動かせない) 指定されたマッチングコマンドが可能な状態である(死亡や失踪によって脱落していない) ◆ 暗殺 相手キャラクターに交戦を仕掛ける 特定のキャラクターを暗殺対象とし、特に指定がない限り連戦しない(対象は複数指定可能) 味方を暗殺することも可能だが、自分自身に対しては不可能 同一ターンに同じキャラクターと連戦することはできない 「暗殺」の処理手順 1.対象決定行動提出の指定に従って対象をとる 暗殺のマッチング処理は、行動提出の上の方に指定されているキャラクターから順に行う。続いて「2.マッチング判定」へ 2.マッチング判定マッチング判定 暗殺対象を護衛するキャラクターがいるかチェック -護衛がいない、もしくは護衛が既に全滅している場合 護衛がいない、もしくは護衛が既に全滅している場合「暗殺側:1D6+反応」と「暗殺対象:反応」の値を比べる 「暗殺側>暗殺対象」となった場合、暗殺者は暗殺対象に交戦を挑む -護衛がいる場合 護衛がいる場合「暗殺側:1D6+反応」と「護衛側:1D6+防御力」の値を比べる 「護衛側>暗殺側」となった場合、暗殺者は護衛と交戦を挑む ◆ 護衛 待機行動を選んだキャラクターを護衛することができる 暗殺者と護衛対象とのマッチングに割り込むことで、護衛対象を暗殺者から守る 特に指定がない限り、敗北するまで連戦を挑み続ける ◆ 待機 「マッチングをしない」というマッチングコマンドを行ったと処理します(暗殺の対象となった場合はマッチング判定を行う) マッチングコマンドにおいて「暗殺」も「護衛」も行わない場合、待機を選んだことになる ターン開始時の「行動提出」において、マッチングコマンドできるキャラクターのマッチングコマンドが指定がされていない場合もこれに該当する